ヒビキ

今週は仕事が忙しく、チャレンジ系に取り掛かるのがこの週末になってしまいました。
という訳で石をかじって駆け抜けたこの土日のメモ。

■降臨チャレンジ

  • 双勇者~煌女神
    何も難しいことない、パンドラで。
  • 重剣龍
    相性あんまり良くないけど、パンドラでゴリ押し。
  • 聖舶神
    LFオシリス、S劉備/ドロイド/パール/緑ソニア。
    緑ソニアは木孔明に変えた方が良かったかも。あとオシリスで無理に行く必要はないね…オオクニでもいいと思う。
  • 狂皇子
    確かブブソニかウルソニだったような…今時のパーティなら大して苦戦せず。
  • 冥護神
    LブブFソニア、Sヴリトラ/パンドラ/ロキ/アンドロメダという変則的な悪魔パ。
    これでも封印耐性80%なので、封印全部弾いてくれることを祈る。
    イシス戦は死なないけど勝てないので、パンドラのスキルが貯まり次第木→闇変換して地道に削る。
  • 勇将軍
    覚醒ミネルヴァで。木孔明で削りすぎ注意、っていうくらい。
  • 瞑奏神
    タナトス入り呂布ソニで。
  • 魔導姫
    ウルソニで。
  • 創樹妃
    ベオークは本当に苦手で…割とトラウマ。
    LFパンドラ、Fクマ/フィン/ハク/半蔵。
    B1:半蔵使ってワンパン。
    B2:2ターン耐久してパンドラ使ってワンパン。
    B3~B4:適当に整地したりスキル開放したりして進む。ハクだけは温存したい。
    B5:半蔵復帰まで適当に削る。半蔵復帰次第、もうダメってタイミングでスキル開放。
  • 業断神
    LF覚醒ミネルヴァ、Sソニア/ソニア/↑↑/エキドナ。
    ウルズは闇に持っていっても耐久結構しんどいので、さっさと潰すこと。
    アレスは半分削って、スキル溜め直したらヴァルカンで全開放。
  • 大海神
    L呂布Fソニ、Sソニア/セポネ/魔王/ピエドラで。
    列が意味を成さないので、地道にパズルする以外はあんまり難しくない。
    セイレーンだけはスキル開放で突破。
  • 天魔界
    LF覚醒セレス、S緑おでん/劉備/アヴァロン/ドロイド。
    B1:半分ギリギリから「あと2」で盤面+劉備で削り倒す。
    B2:デブはググって倒す。ケルベロスはボーナスステージ。それ以外はアヴァロン使って本気パズルで削り倒す。
    B3:ボーナスステージ。スキル溜めて「3」合図で劉備、削りきれなかったらアヴァロン。
    B4:半分ギリギリまで削って、ワールドエンドを受けたらグングニールのエンハ攻撃で水属性に変えて、劉備と盤面で削り倒す。どうしても難しいならアヴァロン使っても良い。
    B5:開幕陣で毒の海回避。サタンでアヴァロン使っちゃってても、ドロイドの覚醒で毒の海回避のワンチャン有り。あとはスキル溜め直して、2回目の毒の海合図で陣と劉備を駆使して削り倒す。削りきれなくてもドロイドの毒耐性がいい仕事する。
  • 真龍界
    LF覚醒ミネルヴァ、Sソニア/ソニア/シヴァ/天狗。
    以前やった方法と同じ。今はシヴァも297だし、全員レベルマなので多少は楽になった。

■第8回チャレンジダンジョン

  • Lv1~Lv6
    適当に。
  • Lv7
    LブブFソニ、Sハク/アンリ/光バハ/ロキ。
    B1:闇吸収解けたらハクアンリ陣+強化エンハでワンパン。
    B2:トト半分削って、ソニア陣+強化エンハ。
    B3:開幕ハクアンリ陣でワンパン。
    B4:メガフレアで貫通。
    B5:30%近くまで削ったらスキル開放。
    バハムートに悪魔が付いて使いやすくなった。バハムートじゃなくてダークサイドでも可。
  • Lv8
    LF覚醒セレス、S緑おでん/劉備/アヴァロン/フレイヤ。
    B1:回復全消ししつつ30%くらいまで削って、エンハアヴァロン陣。
    B2:エンハ残っているうちに劉備で光に変え、整地&スキル溜め。
    B3:整地崩してワンパン。
    B4:光に変えたら適当に。
    B5:開幕エンハアヴァロン陣。残りHPの様子を見て、そのまま劉備で押し切るか、エンハ溜め直すか判断。溜め直す場合、アークジャッジメント合図でエンハ劉備。
    B6:半分ギリギリまで削って、グングニール+エンハの攻撃で水に変え、アヴァロン陣。水に変えられなかったら、頑張る…。
  • Lv9
    Lv10並に難しくね?全く安定しないと思う、もう少し練り直す余地有り。
    LF覚醒ミネルヴァ、Sソニア/ソニア/ホルス/エキドナ。
    B1:ミネルヴァのスキルで一気に畳み込む。
    B2:スキル溜めて、20%直前で威嚇し削りきる。
    B3:ソニア陣2連発+ホルスで倒す。
    B4:スキル溜めて、30%直前で威嚇し、「あと1」になったら倒す。
    B5:陣+ホルス、ミネルヴァを駆使して倒す。吸収が93ターンの時に威嚇が復活するので、威嚇する。陣は出来れば1枚温存したいが…無理なら使って良し。
    B6:スキル全開放して倒す。陣無いと超厳しい。
    B7:適当に。
    ウルズではなくホルスなのは、スキルを高回転させるため。ウルズでは重過ぎる。
    しかしこれでもB5~B6が割と運ゲーになってしまう。
    Twitterでわーすとちょっと話したけど、今のところ最適解と思えるのは、
    「B4は無手で突破、B5開幕威嚇+陣使って、ディバインスターが来るまでの10ターンを使い切ってなんとか倒し、カリンは生生流転直後に威嚇すれば陣が復帰するので押し切る」かな。次回のLv9の構成次第ではこの戦術が生きるかもしれないのでメモ。
  • Lv10
    今回もノーコンしました。パンドラに悪魔が付いたのが本当に大きかった。
    LブブFソニア、Sハク/アンリ/パンドラ/ロキ。
    B1:スキル溜めて、50%ギリギリでロキ+ソニア陣。50%割ってしまったらバインド解除してから陣。
    B2:エンハ残ってるので、開幕ハクアンリ+ブブでワンパンする。
    B3:90%まで削り、アイギスの守りを誘発。スキルを溜め直し、ロキ+ハクアンリ陣+ブブで倒す。
    B4:30%まで削って、召龍陣合図でソニア陣+ブブ。貯まっているならエンハも。
    B5:スキル溜めて、「3」合図でロキ+ソニア陣+ブブ。
    B6:スキル溜め直して、キリのいいところでエンハして、ハクアンリ陣+ブブ。削り残してもソニア陣で追い討ち可能。
    全階において、回復が枯渇したらパンドラを使ってOK。パンドラのスキルが攻撃に絡むことはない。
    とにかくアテナがつらい。ブブソニだとだいたいHP47,000くらいいくので、20,000程度の攻撃なら2発耐えられる、というのが大きいんだけど、アテナはシャイニングスピアで回復消される可能性があるし、シャイニングスピア食らうとHP残りが28,000くらいで、ストームパニッシャーを耐えられないしで、回復枯渇と戦い続けるのが本当に地獄。パンドラいなかったら終わってたね。
    逆にアテナを突破出来たら、あとはそこまで難しくなかったり。休憩ゾーンのメフィストもいるし、お邪魔降らしのウルズは最後だし。

</ul>

デブの門前払い強すぎワロタ。
という訳で過去最高の難易度ではないかと思われる今回のチャレンジダンジョンLv9。

覚醒ミネルヴァ+クシナダを軸にした火パで行くには、シヴァがスキルマじゃなくて「がぶりんちょ」に間に合わないし、カグツチはいないし。
覚醒ハーデス+クシナダを軸にした闇パで行くには、そもそもプラスが足りなくて「がぶりんちょ」を軽減しても耐え切れなくて。

呂布ソニとかハトホルとか、色々考えてみたけど、今のところ安定する構成がこれしか思い浮かばなかった。曲芸士さんいらっしゃ~い!!

未完成曲芸士パ
(※日記用に後から撮り直したスクショです)

ゼローグの闇吸収対策として威嚇は必須。あとはイザナミで適宜軽減しつつスキル貯めてぶっぱしていくスタイルです。

B1デブメタは整地&耐久しつついい盤面待ち…と思ったけど全然いい盤面にならず、いきなりパンドラを使わされる始末。しかも闇が11個しかないというひどい盤面。49倍の闇8個+闇3個の7コンボを必死に考え抜いてなんとか貫通出来ました。

B2イシュタルでイザナミ使って多少スキル貯め。曲芸士使ったら闇が3つしかなくてワロタ。いや笑えないよ!しかたなくもう1回曲芸士を使うハメに。貯金を切り崩して前に進んでいくこの緊張感。逃げ出したい。

B3スリーディアは運良くパンドラ向きの盤面だったので、パンドラ使ってワンパン。
B4ジャンヌも運良く闇と回復が多目の盤面で、スキルを使わずにワンパン。

B5デフォードは開幕イザナミ張って、整地して盤面のみで削り倒した。闇属性に変わっちゃうと厳しいだろうな。光属性のうちに削り倒したい。

B6デモンハダルはイザナミ復帰まで粘る。ハイメギドキャノンの直前にイザナミが復帰してスキル使ってHPが残り1200になった時は、耐え切れると分かっていても冷や汗かいた。その後はちょっと削ってリミッター解除を誘発…と思ったら落ちコンが決まってワンパンしてしまう。曲芸士は「ちょい残し」が難しい…。

B7ゼローグ、開幕闇吸収。仕方ないので、整地して99%ダメージを食らい、全力で回復して真龍王の魔爪を食らう。ここでエキドナがバインドされたら終わり…というところで、イザナミがバインド。素晴らしい。
あとは威嚇して、「あと2」になったら闇吸収が切れるので、残しておいたパンドラ2枚と曲芸士1枚で倒す。事前に整地しておいたおかげで、パンドラ1枚だけでワンパン出来ました。700万をワンパンって。

チャレンジダンジョン9 Lv9

という訳で無事クリア出来たけど、安定するかというととてもそうは思えない。「曲芸士でよくね?」なんて言えません。使ってて楽しいけどね。カグツチがいるなら覚醒ミネルヴァの方が安定するんじゃなかろうか。

第9回チャレンジダンジョン、Lv9までノーコン達成して、いよいよLv10。今回はウルズ不在で、代わりの新顔のヴォイス、ソニアグランが入ってきました。挑戦メンバーはいつも通りLFブブソニ、S闇ハク/アンリ/パンドラ/闇ロキ。

B1アテナは少し削ってアイギスの守りを誘発してからのハクアンリ+ロキブブでワンパン。
B2ソニアは耐久しつつ削り、継界召龍陣・双龍帝が来る前に適当にスキル使って突破。
B3ヴォイスは毎ターンお邪魔全消ししつつ削る。1~2個だけお邪魔に変えられたら32,000ダメージのブラックストーム確定なのでヤバかったんだけど、運良く毎回全部消せるように変えてくれて非常に順調。パンドラでHP全快しつつフィニッシュ。

B4ヘラから先制受けたら頑張って回復しつつ攻撃。神王妃の吐息による神バインドは回復ドロップ調整して回復一列消しでバインドを消化しつつ倒す。
B5イースがちょっと難物で、スキル貯め中にアイスコフィン食らってしまったんだけど、偶然にもパンドラが生き残ったのでパンドラスキルで回復作って、回復一列でバインド解消。本当はロキ+パンドラで抜くはずだったんだけど、計画が狂ってしまったので、バインドの状態がいい感じになったスキを見計らってロキ+ソニアで突破。

で、B6ソニアグランに到達。ここまでノーコンだったので、ここでうまく立ち回れば今回もノーコン行けるかも…と思っていました。これから来る地獄も知らず。

イース抜くのにエンハ使っていたので、1ターン目は普通に攻撃。2ターン目、エンハが切れる最後のターンでハクアンリ陣+ブブで闇23個。2~3割残ったらエンハ無くてもスキル復活したパンドラだけでどうにか抜けないかな、と甘い考えでブッパなしてみました。すると…落ちコンが炸裂してなんと800万以上をワンパン。あっ…。

チャレンジダンジョン9 Lv10 ソニアグラン全快
ド根性

闇半減状態なので、実質HP1880万を削らないといけない。オワタ…。
しかしここまで来るのに2時間かけているので、今更やり直すのもしんどい。まあ石3~4個くらいなら払うか…と石を投げつつ地道に削っていき。スキル復活を見計らってエンハしてハクアンリ陣→ソニア陣とブチ込みました。すると…

チャレンジダンジョン9 Lv10 ソニアグラン全快2回目
ド根性(2回目)

昔のスパロボかよ!
どうもド根性の発動条件は「50%以上からワンパンした場合」ではなく「HPミリ残し」だったらしい。ワンパン耐性とド根性のスキルは別物ということか…。
2度もド根性され、精神的にノックアウト。ドラりんエンハンスが効いているのでディバインスターとゼロブラストで攻撃ローテーション1回につき2回死ぬこと確定だし。もうダメダメなパズルで、泣きながら2割程まで削りハクアンリ+ブブロキで幕を閉じたのでした。合計7コン。

「半分以下からリザレクション」や「半分以下からワンパンするとミリ残ししたあとド根性」は、どっちも設定した意図が分かるから納得出来るけど、「ミリ残ししたらド根性」はとても容認出来ない。設定した意図も理解出来ないし、そもそもこれワンパン耐性からのド根性システムの誤動作でしょ?これはバグだと言えるレベルだと思うし、仕様だと言い張るならクソ仕様だと言える。

話はそれるけど、インフレの進行を抑えるためにワンパン耐性を搭載しまくるのもやめて欲しい。ソニアグラン、ゼウスヘラは過去最大級の難易度の降臨だっていうボスキャラなので搭載されていても理解出来るけど、さすがにかぐや姫に搭載する理由はちょっとな…少し前の「闇優勢だからとりあえず闇吸収付けとけ」的な浅はかさを感じる。

そんなわけで、パズドラに対するモチベーションがガタ落ち中です。しばらくしたらやる気も戻るだろうけど、週末頑張ろうと思っていたカピバラさん周回もスルーする始末。はあ。