海月玲二
2012-02-02(木)

無題

googleが「おまえらの情報は一元管理してどんどん活用するよ」とか明確に言ってきた件は,それなりに反感を持たれているんだろうか.まあ,もともと,unix系の文化に慣れると,単一のサービスやらアプリケーションやらに何でもかんでもまとめたり,単一のブランドで全部そろえたりするのは不快感を覚えるようになってくるものだ(emacs真理教の人たちのことはこのさいおいておく).

というわけで,chromeにかわるブラウザはないかなと最近思っているのだが,伝統的にlinux業界はwebに弱いんだよなあ.企業が口出しすることの多いジャンルだから無理もないが.

最近でてきたらしいaroraというのは見た目もきれいで軽く,けっこうよさそうだったが,まだベータ版なせいか突然落ちることがある.昔からある軽量ブラウザでdilloというやつは,frameとhttpsが駄目という大きな問題がある.今のところ,midoriが一番具合がいいかな? midoriは軽いし表示もちゃんとしてるし,フラッシュなんかもとりあえず見れてるようだ.

midoriは,特定のページにまったく接続できないことがある,という点だけが困っている.条件がさっぱり謎なのだが,接続できないページは何をやっても駄目である.まれにしか無いのだが,たとえばnifty配下のページは全滅だ.ポータルも個人用ページも全部駄目.niftyのwebサーバーって何か特殊な点でもあるんだろうか?

2012-01-31(火)

無題

31日の授業までの出席調査が,提出締切りも31日になってるのは微妙に変な気がしないでもないね.ここの学校の教員は文系の人や年寄りも多いので,アナログに紙の出席票でチェックしてる人もけっこういるようなんだけど.

まあ俺の授業とか最終的には両手で余るぐらいしか残んないんだけどね.最初っからこうなら管理する手間もはぶけるんだがなあ.なんでたいして興味もないのにわざわざ登録するんだろう.

2012-01-24(火)

無題

春の旅行のビザの申し込みで,どこを調べても三〜四週間かかるとか書いてあるから急いで申請したのに,二週間半ほどであっさり連絡が来たのでちょっと拍子抜けだ.まあ早いにこしたことはないけどね.準備もできるし.

日本のパスポートはかなり強力なので,ふつうの観光旅行程度ではビザ申請の必要自体があまりないのだけど,そのぶん申請が要るときはいつもちょっと緊張する.出発日までに来なかったらどうしようとか書式とかで難癖つけられたらどうしようとか.パスポートが戻ってくるのが遅れたら,別の行き先に変更ってわけにもいかなくなるし.大使館って東京にしかないから,郵送か業者まかせかになるところも心配の種だ.

2012-01-23(月)

無題

どうもみなさんこんにちは,ご家庭いいかげんプログラミング推進協会の海月です.趣味は車輪の再発明です.

Javaで,構文強調的なことをやるための定盤手法ってあるんだろうか.今のところ,PatternとMatcherを使って検索したあとに適当に色をつけているのだが,PatternとMatcherって複数のパターンを同時に走査する方法がないよね? だから,たとえばまず^Fooを検索して色をつける範囲を決めて,次にBa[rz]を検索して二つめの色の範囲を決めて,とかやるときに,毎回対象テキストの最初から検索しなおすしかないよね? これがなんとなく無駄な気がするのだが,あんま気にしても意味ないかしらん.Android用のアプリだから処理能力も微妙なんだけど.

Javaでエディタを作る的な文章がwebにあったので見てみたら,文字列を走査するクラスを自前で作ったりしてた.うーんそこまでするのも面倒くさい.

タイプミスとかではなくて,こういうタイトルのゲームである.「カタテマ」なるサークルの作成で,RPGツクールXP製らしい.

シンボルエンカウント・コマンド戦闘式の比較的地味なつくりのゲームだが,完成度がけっこう高い.フィールド構成が凝っている上に進行のガイドがほとんどないし,「アイテムをなんでも装備できる」「複数の敵シンボルと同時に戦闘できる上,ぶつかる角度に意味がある」「回復薬の回数が,手に入れた瓶の個数で決まる」等のちょっと変わったルールがあるし,それなりに考えないと進めないようになってる.探索・戦闘ゲームとしておもしろいと思う.せっかくなので,このゲームは攻略情報を調べずに楽しんでみた.まあ最悪レベル上げしまくってもいいし,と思ったのだが,それほど無茶苦茶なレベル上げはしなくてもなんとかなった.クリアまで17時間ほど.

おまけダンジョンとか隠しボスとかもあって,そっちはさすがに多少攻略情報を調べたけども.制覇するまで10時間弱ぐらいか.いちおう救済措置的な強力技があったりするのだが,それは使わなくても多少気長にやればなんとかなった.

あと情報を見ずにやったほうがいいというのは,演出的にもそうである.デモシーンや会話等が少ないので,最初のうちは何だかわからないままに放置されることになる.そこからちょっとずつ探索して,このゲームの世界がどんな感じか,断片的な情報からちょっとずつわかるのがおもしろいわけで.絵や音楽,ネーミングセンスやセリフ等の雰囲気もよく,ゆっくり楽しめた.特に絵はちょっと特徴的なかんじ.

ゲームとして少々難易度が高いので,やや人を選ぶかもしれないが,わりと名作だと思った.有名なだけあるな.なお,攻略情報を見ずにやる向きは,「取りのがすと二度と取れないもの」だけは調べておくほうがいいかも.

2012-01-13(金)

無題

残り一カ月となり,授業に来る学生もだいぶ減ってきた.今回は,今のところまあ二割程度は通せる可能性があるので,マシなほうかな.

大学の授業っていうと,必死に食い下がって単位をもらおうとする学生とか,単位をもらうために取引しようとする学生とか出るのかなーなんて,最初のころは思っていた.うちは低レベルな学校だし.でも,実際はそんな奴ほとんどいないね.前期に担当してる必修の授業でもおんなじだ.どうも,あまりにも大学関係に対するモチベーションが低すぎて,単位や卒業に対する執着も弱いらしい.落としたら落としたで普通にあきらめて,あまりにも取れなければさっさと辞めようとするんだろうな.

まあそりゃそうだ.そもそもあの学校を出ようが出まいが,その後の人生の幸福にはあまり関係ない.

2012-01-05(木)

無題

どうもみなさん新年おめでとうございます.
今年もなるべくはたらかないで暮らしたいです.でも一月はわりと仕事あるんだよな.ふつうの人の五分の一ぐらいはあるかもしんない.

そろそろ春の旅行の予定を決める時期だったのだが,なんか世界的に情勢が不安定化してる気がするね.飛行機のサーチャージも全然さがらないし,気軽に行きにくいところが増えてきて困ったもんである.今後もあんまり改善されそうな雰囲気じゃないしなあ.結局,行き先を決めるだけで丸一日悩んでしまった.