バンドブラザーズDXというゲームを買ったのだが,これは任天堂によるWiFi環境普及のための罠ではないだろうか.いや,もともと前作の正当な進化版でよくできたゲームなのだが,ネットで追加データ配信とかあまつさえ投稿可能とかそういうシステムを組んできてるところが凄すぎる.結果として,「毎日数十も新曲が増える音ゲー」という前代未聞のものになっている.権利関係でダウンロード総数こそ100に制限されてるが,聴くだけならいくらでも聴けたりするし.
というわけで俺もその罠に乗ってうちのPCにWiFi接続用アクセスポイントをとりつけようと思い,planexのGW-US54GXSというUSB接続型の無線LANアダプタを買ってみた.これにした理由は単純にすごく安かったからだが,設定には実に苦労した.PCの設定でこんだけ苦労したのはひさしぶりだ.
問題1: ドライバについて
この機械はzd1211bとかいうチップを使っているそうなのだが,linux用のドライバは三種類ある.メーカーが出したものと,それを改造したものと,いちからユーザーグループが書いたものである.ただし,三つめはmaster modeで動作する機能がまだないので今回は問題外.そこで前者二つのどっちかを使ってみようとするが,まずなかなかコンパイルが通らない.ぐーぐる先生に聞いていくつか修正しむりやり通してみても,何故かちっとも認識しない.どうも最近のカーネルではUSBまわりが変わってるせいらしい(この二つのドライバはもうメンテされてないので).あまりにどうにもならず,最終的にカーネルを2.6.18まで戻すことでやっとなんとかなった.
問題2: ネットワークの設定
GW-US54GXSをなんとか認識したとして,これを通して通信できるかどうかはまた別の問題である.例によってぐーぐる先生に聞くと,NATを使ってる人とブリッジを使ってる人といるようだ.最初は多数派っぽいNATについて調べていたが,どうもうまくいかない.そもそもうちはADSLモデム以外全部プライベートネットワークなのにNATって何か違くね?という気がしてきたので,ブリッジでなんとかすることにした.
ブリッジなどというのは初めて知ったが,要するに複数のデバイスを仮想的に一つにするものらしい.こいつでwlan1(ひとつしかないのになぜかwlan0ではなく1になる.別に問題はなさそうだけど)とeth0をまとめて,ひとつのデバイスとして扱えばいいらしい.で,brctlとかいうのを入れて設定したところ,やっとどうやら接続できた……と思ったら,いきなり大量のエラーを吐いてカーネルごと落ちやがった.どうもうちの環境では改造版ドライバだとまずいらしく,メーカー提供ドライバのほうを使ったらなんとか動いているようである.
ああやれやれ苦労した.まる一日つぶしてしまったよ.
趣味として表面的な行動だけを見れば,手芸と電子工作はけっこう似ていると思う.手芸屋と電子部品屋の店頭の様子など,ちっちゃいものが大量の棚に並んでるところとか,工具に共通するものがあったりとか,部品をいくつか組み合わせたキットものも売ってたりとか,共通点がいろいろある.
まあできあがるものは全然似てないんだけど.
確かに,研究をするにあたって何らかの思想を持つことは必要な場合も多々ある.それは事実だ.しかし,思想そのものを研究成果・結論として提出しようとする努力は,現代においては無意味であると言わざるを得ない.
今日は珍しく知らない人に会った.
相手が大学教員の場合,学生がダメダメだという話と文科省がダメダメだという話はほぼ例外なく盛り上がるので便利である.教員がダメダメだという話をする場合はちょっと相手に注意したほうがいいけど.実際はもちろん,現状の大学が行き詰まってるのは理事会・教員・政策・学生・事務方のすべてがダメダメだからなんだけどね.
海底ガス田開発計画のニュースで何に驚いたって,「あすなろ」という単語に漢字があったこと,しかも「翌檜」などという考えオチ系の表記だということを初めて知って驚いたわけだよ.これって常識?
「課題ができた人から帰っていいよー」というのをできればやりたくないのは,あれをやると「(できてないのに)できたと独り合点してさっさと帰ってしまう」とか「とにかく早く終わらすためにクオリティを度外視する」とかいう奴が出て,教育的効果としてよくないからなんだよね.俺も小学校のときなんかよくそうしてたから気持ちはよくわかる.所詮今の学生にとって課題などやっつけ仕事なのだから,やっつけ仕事でも結果として多少なりとも練習にならざるを得ないようにすべきだと思う.
まあ学生には「いやあ俺の立場としては堂々と『帰っていい』とは言いにくいなあ」とか言ってごまかしてるけど.
Ray's diary 2008-05-28 08:47「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」へのコメント:
やっとこさワードナ的存在を倒し,いちおう一区切りついた.
まあアレだこのゲームは確かに戦闘ゲームとしては微妙な点も多々ある.やはり一番痛いのは,6階以降の明らかに大味なバランスだろう.2chでもさんざん言われてるが,物理攻撃が相対的に弱すぎるんだよね.あとバグが多いのもかなり問題だ.ちょっとテストすりゃ気付くような深刻なのがぼろぼろある.
ただ,迷宮を探索するゲームとしてはかなりよくできていると思う.このゲームはまず迷宮ありきなのである.雰囲気の演出も優れており,テキストや音楽なども最後までクオリティを保ったままだった.
まああまりにノーヒントな謎については程度問題だと思うが.結局,クリアに必要な謎解きがどうしてもわからず攻略情報を調べてしまったのは,合計5回ほどだったかな?
次回作も見てみたいものだが難しいんだろうなあ.驚きの売れてないっぷりのようだし.ちょっと操作性を改善して,あと新しい迷宮を用意するだけでいいんだけど.