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東京都 世田谷区 山本クリニック 山本 博昭(脳神経外科専門医)
東京都 世田谷区 山本クリニック 山本 博昭

脳神経外科・神経内科・内科・外科・形成外科・美容外科・
心療内科・耳鼻咽喉科
山本クリニック形成外科・皮膚外科・美容外科
形成外科・美容外科・・レーザー治療・レーザー外科
http://www5b.biglobe.ne.jp/~mddmsci
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東京 都 世田谷 区 の 評判 山本クリニックの毎日の日記帳

平成22年10月16日(土曜日)

「秋」。

「10月」です。

「秋」の。

「10月」になりました。

「10月」の「秋」がやってきました。

「あき」がきた。

どこにきた。

「山」にきて「里」にきて。

「野」にもきて。

「まち」に。

「あき」がやってきた。

-------------------------------
今年の冬・春はインフルエンザ*の
大規模な流行が予想されます。
東京 都 世田谷 区 山本クリニックでは。
薬事法の「能書」にあるとおり
「正規の」
「2回法によるインフルエンザワクチン」の
予防接種を行います。
御予約が必要です。

1回法=3500円

2回法=7.000円

です。

当院ではいつでも御来院されれば
インフルエンザ予防接種が可能です。
まだ。

インフルエンザ予防接種をされて
いないかたは
ぜひともうけられてください。

-------------------------------

昨年
「晩冬」の「2月」がおわり。
「春」になりました。

「3月」「4月」「5月」がおわり。
「8月」になりました。
「夏」です。
「6月」=「夏の始まり」です。
「6月」がおわり「7月」です。
「7月」もおわりました。
最後の夏月「8月」。
夏の「8月」もおわりました。

「9月」の「秋」になり。
「9月」がおわりました。
「10月」「11月」もおわりました。

「12月」「1月」「2月」

そして「3月」「4月」「5月」
「6月」「7月」「8月」「9月」

もおわりました。

「10月」の「秋」です。

光陰矢のごとし。

野の「あき」

里の「あき」。

「まち」の「あき」。

そして。

「家路」こいしい「あき」。

家々「ゆふべ」の。

ともしび懐かしき「あき」

「野」の「きせつ」に。

「里山」の「きせつ」に。

そして。

街(まち)の「きせつ」。

「みのり」の「きせつ」に。

なりました。

「ちいさな季節」をこえて。

もっと「大きな季節」を。

むかえようとしています。

いまは。

「里山」の「季節」

「野」の「季節」

「まち」の「季節」

「はる」を「むかえよう」。
「新年」そして「初春」。
「くるとしつき」は
「無我のうちにむかえよう」。
「冬」がすぎたら。
そうしたら「春」をむかえよう。
「春」がすぎたら「夏」をむかえよう。
「夏」がすぎたら「秋」をむかえよう。
「秋」がすぎたら「冬」をむかえよう。
自在に「かんがえることなくながれてゆく」。

「自然」の「ときの流れ」は。
真(まこと)の幸せの「しらべ」。

「1月」は去り「2月」。
「2月」は去り「3月」。
「3月」は去り「4月」。
「4月」は去り「5月」。
「5月」は去り「6月」。
「7月」「8月」が去り。
「9月」「10月」
「11月」「12月」が去り。
そして「1月」「2月」
「3月」「4月」「5月」が去り。
「6月」「7月」「8月」が去り。
「9月」が去り。

今は「10月」

「ひたひた」と。

さらに深まりゆき。

とおりすぎていく「季節」。

「さくさく」とひびく。

日々の過ぎ去る。

「季節」の足音は。

「とほとほ」と。

朝早くまだ暗い街中に

聞こえるようにとおざかり。

さってゆく。

また「新たな季節」が。

かわりにやってくる。

白く柔らかな春霞の衣をまとい

初々しい。

「春」の姫君の。

「春の姫」「佐保姫(さほひめ)」*

はとほくにさり。

やさしく微笑んでいます。遠くで・。

竜田山の神で秋の竜田姫が

微笑みうかべて地上にまいたちました。

「佐保姫(さほひめ)」は春の神です。

五行説では春は東の方角にあたります。
平城京の東に佐保山があるために。
春の神は佐保姫と呼ぶようになりました。

白く柔らかな春霞の衣をまとう若々しい女性です。

竜田山の神で秋の竜田姫と対を成すことになります。

日本の「秋」の女神(めがみ)

「竜田姫(たつたひめ)」がおとずれました。

そしていずれ。

「冬」がきて。ふたび。

おとづれる「春」。

日本の「春」の女神(めがみ)

「佐保姫(さほひめ)」。

「夏」になるとさっていく。

「どなた」がみつけた「姫君」か。

すてきな女神であると。

感嘆致します。

ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ
(Johann Wolfgang von Goethe)
の「魔王:Erlkonig」*は。

「おそい冬の夜」の「嵐のなかを馬駆ける」
「父親」と「子」の情景を描写したものです。

かならずしも「冬の夜」を情景と考えなくても
「魔王」の詩*の
その「魔王」の「おそろしさ」は通じます。

http://www.youtube.com/watch?v=5XP5RP6OEJI


魔王(Erlkonig)が。
どのようなものであるかは様々な議論があります。
その名前は字義的には「ハンノキの王」を意味する。

ゲーテは「ハンノキの王」Erlkonigから。
樹木の精霊の王として。
魔王を設定し想像力を膨らませたものです。

http://www.youtube.com/watch?v=jGbbKpm6z7Q

この詩はゲーテによって
1782年の歌劇『漁師の娘』
(Die Fischerin) の一部として作詞されました。

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『魔王』はデンマークで生まれた

「比較的新しい伝承」であると考えられます。

それをヨハン・ゴットフリート・ヘルダーが
ドイツ語に翻訳した『ハンノキの王の娘』
(Erlkonigs Tochter)が
ゲーテの詩の元になっています。

これはヘルダーが1778年に出版し
た『歌の中の人々の声』
(Stimmen der Volker in Liedern)という
民謡を集めた本に収録されています。

魔王(Erlkonig)が。
どのようなものであるかは様々な議論があります。
その名前は字義的には「ハンノキの王」を意味する。
英訳としては。
「妖精の王」(Elf King)がよく用いられます。
それに当たるドイツ語は。
「Elfenkonig」になってしまいます。

よく聞かれる説としては「Erlkonig」は
デンマーク語で妖精の王を意味する
「ellerkonge」または「elverkonge」からの
誤訳だとするものがあります。

しかし。
ゲーテはむしろその「ハンノキの王」から。
樹木の精霊の王として。
魔王を設定し想像力を膨らませたものです。

ドイツおよびデンマークの伝承では
魔王は死の前兆として登場します。
その意味では
「アイルランドのバンシー」
に似ています。

魔王は死に瀕した人物の前に現れます。
魔王の姿かたちや表情がこれから
その人物に訪れる死の内容を表します。

苦しい表情であれば苦しい死であるし
穏やかな表情であれば穏やかな死であるという。
別の解釈としては
妖精の王に触れられた者は必ず死に至るという
伝承が元になったという説もあります。

http://www.youtube.com/watch?v=oSvPRA_c1Ic&feature=related

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今は「10月」の「秋」

早いです。

速いものです。

速いのか早いのか。

はやいのか。

けさ暗いうちに。

地をはうような。

「季節風」の

嵐(あらし)がふきました。

「季節の花」と「季節風」は。

相性が。

よいようです。

もしかしたら。

「あき」の女神(めがみ)の。

「どなたか」と。

「あきの日」の歌う「季節風」とは。

相性が。

よいのかもしれません。

暗い朝に。

「季節の花」の花びらが。

夜の間に「季節風」の。

風弓に射られて。

白鷺の羽が舞いおりているようです。

「あき」の。

「季節風」の音は。

宙を舞う前の。

「むささび」の声のような。

「おたけび」。

けれども。

しだいに。

「季節風」は。

「やまりす」の。

「歌声」のようにかわりました。

「やまりす」のうたう。

鳴き声はとてもかわいくて。

小さな「ことり」の鳴き声と。

まったく区別がつきません。

そして「9月」の「秋」。

「季節風」のバラード

「竜田姫(たつたひめ)」のワルツ

が聞こえます。

「季節風」。

「なついちばん」。

今日の朝暗いうちに。
春の暗闇の地面のうえから。

「早朝に「季節風」の音」
が聞こえました。

不思議な「秋」の「あきかぜ」の音」。
「鳴き声」のようです。

いつしか。
「季節風」と。
「「あきかぜ」の音」だけになりました。

「あきかぜ」と
「季節風」は。
早朝暗いうちにふくものである
ことがわかります。

「絵」にかきたい「音」なのです。

面白いが「おそろしい」情景であるような気も致します。
しいてこわい光景をおもいうかべるのであれば

ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ
(Johann Wolfgang von Goethe)
の「冬」の「魔王」のようになるのでしょう。

「季節」の声。
「こうこう」と鳴く。
「季節風」
の風音がくわわっていきます。

その「季節風」の音の。
背景に流れる「通奏低音:Generalbass;ゲネラル・バス」*
「はるのはるかぜ」のこえは。
暗闇の「はるの足音」のように聞こえる。
あかるい「はる」の日に。
「陽射しの降るまち」では。
「足音だけが遠ざかっていく」「足音」

「とぼとぼ」
にしだいに重複してきました。
「季節」のあさの「あしおと」と。
「さむさ」のさるあしおとの。
そして「季節」のあしおとの。
「フーガ」と「カノン」。
「季節風」はトッカータ。
「あきいちばん」は「フーガ」と「カノン」。

http://www.youtube.com/watch?v=Zd_oIFy1mxM&feature=fvst

http://www.youtube.com/watch?v=rJlydAaScmY

http://www.youtube.com/watch?v=Ff0tmLRaNhU&feature=fvsr

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通奏低音(つうそうていおん)とは
バロック音楽において行われる演奏形態の一つです。
低音部の旋律とともに即興的な和音を付け加えて演奏する形態です。
イタリア語のバッソ・コンティヌオ(Basso continuo)

の訳語です。
伴奏楽器が間断なく演奏し続けるということからこの名があります。
略してコンティヌオと呼ぶことも多いです。
ドイツ語のゲネラルバスも使われることがあります。

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常緑の木々の深春葉のいろ。
緑がますますあざやかに。
深まる春におちついて。
考えるが如く
「ロダンの彫塑(ちょうそ)」の色合いです。

常緑の木々の葉は。
深緑(ふかみどり)になりました。
そして「冬」をむかえて。
「春緑」のいろあいに
うつろいできました。
もう「緑をうつろいて」
さすがにつかれた黄赤色の葉もみえます。
枯れ葉も樹木のにぎわいです。木々の防熱衣としては
なくてはならないものです。
「秋」をむかえます。

「季節」の夜明(よあけ)の空から。
「季節」の陽がのぼり。
「季節」の日の「空色」になってきました。

けれども。
朝暗いうちはミルクのはいった
コバルトのような
カフエ・オレ・コバルトの空色です。
そして雲は天高く「季節」の雲です。

あさの05:00AMころに。

東の空
さやかににあかるく
まだくらくあおく
しだいに
雲多い空はラピズラズリからトルコ石
のようににうつろうように。
しらんできます。

その上空にさらに。
明らかなる大きな質量のある。
「深まる季節の気配」を感じます。

野路はた見たりビロードのしだ
わらべのごときビロードのしだ
わらびのごとく輝けりビロードのしだ
山奥にひそむビロードのしだ
しのぶの羊歯(しだ)ビロードのしだ
めずらしき羊歯ビロードのしだ
ときわの緑のほのほビロードのしだ
山奥のしだのビロードのしだ
「まち」にもいきるビロードのしだ
けなげなりもあはれなりビロードのしだ
生い立ちしらずビロードのしだ
されどそのちからこそとほとしビロードのしだ

「あき」きたれり。

「あき」いざいまこそは

「あき」よき季節にあらむ

「あき」ふと空をみる

おとたかき

換気扇より

はひりこむ

ひともとの

あきかせの

さわやかなりし

今時にもかかわらず放射冷却で
朝はとても寒いが。
「ぬくもり」はある。

確実に日は短くなりました。
葉木(はき)の樹木は「木」にかわり。
秋の木から「冬の木」にうつろいさらに
「冬た春の木」から。
「季節の木」にうつろう時期
です。

外路樹の若葉は
緑濃くオリーブの葉のごとし
つみとりたくなる
ほどにきれいです。
けれどもひそやかに木々の葉にも
深い「あき」からさらに「季節」。
の気配がうつろいて。
うつります。

そして春の「佐保姫(さほひめ)」
は微笑みをうかべてよそのくにから
みつめています。
秋の「竜田姫(たつたひめ)」
のほほえみなが舞い始めました。

まちなみ蒼く(あおく)
いろどりて
木々の榛葉のかがやけり
暑さの夏秋をうつろひて
ふかまるみどりのむろ木なり
しずまるみどりのもえ木なり
みのりの季節こそありがたし
みのりの季節こそこひしかり
季節鳥なきてささやけり
季節の木々は榛葉にかがやけり

道端の野草もかわいらしい。

化粧をして。

春夏秋冬の季節の。

前奏曲の旋律が聞こえます。

早朝は異常な寒さです。

気象予報で
「明日は暖かくなる」と聞いても
朝は気温がさがり大気は不安定です。
「寒い」。
寒いと首都高の自動車も暗い中
「辛そうな運転の車」が多いです。

私は寒い新潟の寒村の百姓のうまれです。
毎朝03:15amには起床致します。

睡眠時間は「4時間」。

朝の病院への移行に車をつかいます。
まっくらです。

朝5:00am前に東京 都 世田谷 区 山本クリニック
の明かりがともります。

真っ暗な中で。
病院の事務局と病院の診察室との
往復はとても気温が低いと
とてもくつらいです。

朝の日の出前までの間は今日御来院される患者さん
の「診療録:カルテ」のチエックと
朝の申し送りの準備です。

-------------------------------
ミニ伝言板
★当院は完全予約制です。★
-------------------------------

平成21年1月12日(月曜日)
は祝日です。

「祝日」で元来は「休診日」です。
けれども「完全御予約制」の
御予約の患者さんのみ
限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました

-------------------------------

平成21年2月11日(水曜日)
は祝日です。
「祝日」で元来は「休診日」です。
けれども「完全御予約制」の
御予約の患者さんのみ
限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。

-------------------------------

平成21年3月20日(金曜日)
は祝日です。
「祝日」で元来は「休診日」です。

けれども「完全御予約制」の
御予約の患者さんのみ
限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。
-------------------------------
平成21年4月29日(水曜日)は。

元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の
御予約の患者さんのみ
限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。
-------------------------------

平成21年5月4日・5日・6日・
(月曜日)(火曜日)(水曜日)は。

元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の
御予約の患者さんのみ
限られた時間帯で診療を行います。
はおわりました。

-------------------------------

平成21年7月20日(月曜日)は。

元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。
------------------------------

平成21年8月14日(金曜日)と15日(土曜日)
の「二日間」
は病院の医療コンピューターの更新のため。

診療ができないので二日間「休診日」になります。

平成21年8月13日(木曜日)まで平常どおり。
平成21年8月18日(日曜日)から平常どおり。

はおわりました。

------------------------------

平成21年9月21・22・23日
(月曜日)(火曜日)(水曜日)
元来は「祝日で休診日」です。
けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。
------------------------------

平成21年10月12日(月曜日)は。
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。

------------------------------

平成21年11月 3日(火曜日)
平成21年11月23日(月曜日)は。
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。

------------------------------

平成21年12月23日(水曜日)は。
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。

------------------------------

年末年始の診療
平成21年12月30日(水曜日)*まで
診療を行います。

また
平成22年1月は。
1月4日(月曜日)*より診療を開始致しました。

------------------------------

年始の診療
平成22年1月11日(月曜日)
平成22年1月11日(月曜日)は。
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。
------------------------------

平成22年3月22日は(月曜日)は
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。
------------------------------

平成22年5月3・4・5日
(月曜日)(火曜日)(水曜日)は
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。
------------------------------

平成22年7月19日(月曜日)祝祭日は
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。
------------------------------

平成22年の8月12日(木曜日)(休診日)
より
平成22年の8月15日(日曜日)まで
の8月12日・13日(金曜日)・14日(土曜日)8月15日
は館内改装のため「夏季休診日」とさせていただきます。
きまっている休診日を除けば
8月13日(金曜日)と8月14日(土曜日)
が休診日となります。
院長は病院に常在到します。

よろしくお願いいたします。
はおわりました。
------------------------------

平成22年9月20日は(月曜日)は
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

はおわりました。

------------------------------

平成22年10月11日は(月曜日)は
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。
はおわりました。

------------------------------

平成22年11月3日(水曜日)は
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

------------------------------

平成22年11月23日(火曜日)は
元来は「祝日で休診日」です。

けれども「完全御予約制」の

御予約の患者さんのみ

限られた時間帯で診療を行います。

------------------------------

★★★

今年の冬・春はインフルエンザ*の
大規模な流行が予想されます。
東京 都 世田谷 区 山本クリニックでは。
薬事法の「能書」にあるとおり
「正規の」
「2回法によるインフルエンザワクチン」の
予防接種を行います。
御予約が必要です。

1回法=3500円

2回法=7.000円

です。

当院ではいつでも御来院されれば
インフルエンザ予防接種が可能です。
まだ。

インフルエンザ予防接種をされて
いないかたは
ぜひともうけられてください。

-------------------------------

2004年10月15日より厚生労働省により

肺炎球菌ワクチン
が努力義務のある予防接種の対象
とされました。当院でも接種可能です。
御予約が必要です。

------------------------------

成人の風疹急増。
御婦人で風疹の既往が定かでない
場合は。
風疹抗体価血液検査と風疹ワクチン予防接種を
御勧め致します。
御予約が必要です。

------------------------------

入学式。桜の花。
インフルエンザをはじめ「ウイルス系」の
「感染・伝染」が急増致します。
再び
「寒さ」で
体調を崩される方が多いものです。
私はこの冬・春は「厳・春」になり極めて寒さが
激しいと思います。

このような今年の冬場や春はインフルエンザが
大流行するおそれが強い。

麻疹(はしか)の大きな流行が予想されます。

成人しての麻疹(はしか)は重傷化しやすいです。

はしか(麻疹)のワクチンの予防接種を行っています。
御予約が必要です

-------------------------------

草木の周りは。
少しずつ「春夏秋冬」の「四季」を
あゆんでいます。
梅咲き・スミレ咲き。桜咲き。
木々の萌黄から。
眼の青葉。山ほととぎす。そして夏・秋・また冬
がやってくる。

「地球温暖化による大気温度差の拡大」で
体調を崩される方が多いものです。
私はこの冬は「厳冬」になり極めて寒さが
激しいと思います。

このような今年の春・冬場はインフルエンザが
大流行するおそれが強い。

難易度の高い「病態」をお持ちの
患者さんが増えています。
難易度の高い「病態」の患者さんが患者さんが
「良くなられていく」笑顔を思い浮かべながら。

私 院長の山本博昭と
東京都 世田谷区 山本クリニックの
「全員」が頑張ります。

難易度の高い「病態」の患者さんの良くなられる
「笑顔」は何物にも変えがたい。

難易度の高い「病態」の患者さんが患者さんが。

「良くなられていく」笑顔に。

心より感謝・感謝

「今日は何の日」は。

2008年 -
ソニー・コンピュータエンタテインメントが

新型PSP「PSP-3000」発売
した日です。

++++++++++++++++++++++

ソニー・コンピュータエンタテインメントは。
1993年、ソニーの技術者や
ソニー・ミュージックエンタテインメントのスタッフらに
よって東京に創立されました。

現在はソニーの完全子会社でありソニーグループ企業です。

同グループでは「ネットワークプロダクツ&サービス (NPS)」
(担当:平井一夫・ソニー執行役EVP)と
呼ばれる事業グループに属します。100%出資子会社として国内に
株式会社ポリフォニー・デジタルを、
海外に北米法人の
Sony Computer Entertainment America Inc. (SCEA)、
欧州法人のSony Computer Entertainment Europe Limited (SCEE)、
日本担当のSony Computer Entertainment Japan(SCEJ)、
アジア地域担当のSony Computer Entertainment Asia(SCE Asia)、
韓国法人のSony Computer Entertainment Korea Inc. (SCEK)を傘下に持ちます。

本社の正式略称はSCEIです。

欧州のSCEEは
オーストラリア地域担当の
Sony Computer Entertainment Australia(SCE Aust.)、
イタリア地域担当の
Sony Computer Entertainment Italy(SCE Italia)を傘下に持ちます。

++++++++++++++++++++++

創立の切っ掛けは、
1990年代前半に任天堂と共同で計画していた
CD-ROM対応型のスーパーファミコン開発が
「CD−ROMのロイヤリティがSCEの総取り」という
不平等な契約で決裂したことを発端としています。

後に参入ハード第1号に命名した
「プレイステーション」も共同開発ゲーム機のコードネームとして
付けられたものでありました。
++++++++++++++++++++++

1994年に当時としては
最先端の3D映像技術を武器にした家庭用ゲーム機
プレイステーションでハードウェア市場に参入しセガの
セガサターンや任天堂と激しい市場競争を繰り広げました。

けれども。

ファイナルファンタジーシリーズの影響もあり、
発売から3年でゲーム市場における首位の座に立ちました。
さらに2000年に発売したプレイステーション2でも、
セガのドリームキャストや任天堂のニンテンドーゲームキューブ、
マイクロソフトのXboxなどの競合商品を相手取り優位を維持致しました。

DVDプレイヤー普及の立役者ともなりました。

++++++++++++++++++++++

しかし、2004年に発売したプレイステーション・ポータブルや、
ブルーレイプレイヤーとしても普及の引導役を期待されていた
2006年発売のプレイステーション3は、
任天堂のニンテンドーDSや、
WiiやXbox 360との普及競争に苦戦しています。

なお、
2009年3月時点でSCEは104億円の債務超過となっていました。

2010年4月1日には
(旧)SCEを株式会社SNEプラットフォームに商号変更した上で、
そこからゲーム機・ソフトの開発・販売事業を会社分割(新設分割)し、
新会社「株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント」を設立。

ネットワーク事業が残った株式会社SNEプラットフォームを、
親会社のソニー株式会社が吸収合併するなどの組織再編が行われました。

ほか、同年夏には本社をソニー本社ビル内に移転、
開発部門も品川地区に移転する計画[3]があるなど、
ソニー本体への吸収が進められています。

++++++++++++++++++++++

CMではプレイステーションに対して一般に広く呼ばれている
「プレステ」という略称を使わず
「PS」(ピーエス)という略称を用いています。

スクウェア(現スクウェア・エニックス)の
映画事業の失敗に対する支援のため、
同社に出資し、2004年9月現在、スクウェア・エニックスの
第4位の株主であったが、
SEホールディングス設立に伴う持株会社化に伴い
影響力は大幅に下がっています。

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自社のハードの売り上げ数に関しては
「生産出荷台数」(工場から自社倉庫へ出荷した数)
のみを公表していたため、
実質販売数がわかりづらいとの声も多かったが、
2007年に売上実績数の公開に変更致しました。

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年表
1993年11月16日 - 設立。初代社長は小澤敏雄(おざわ としお)。
1994年5月18日 - Sony Interactive Entertainment Inc.の一部門として、Sony Computer Entertainment America設立
1994年12月3日 - 初代プレイステーション発売
1995年1月5日 - Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europe設立
1995年 - 2代目社長に徳中暉久(とくなか てるひさ)就任。
1995年秋 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ!」開始。
1997年1月2日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment America Inc.設立
1997年4月1日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment Europe Limited設立
1997年9月1日 - Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited設立
1998年1月20日 - 公正取引委員会から「プレイステーション用ソフトウェアの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように、圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告を受ける。
1999年1月23日 - ポケットステーション発売。
1999年3月2日 - プレイステーション2発表。
1999年3月4日 - 東芝と0.18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社(大分)設立で基本合意。
1999年4月1日 - 3代目社長に久夛良木健(くたらぎ けん)就任。
1999年4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。
1999年7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。
2000年2月1日 - PlayStation.com Japan設立。
2000年3月4日 - プレイステーション2発売。
2000年7月7日 - PSone発売。
2001年3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、IBM、東芝がブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。
2001年8月2日 - 公正取引委員会と争われていた審判で独占禁止法違反が認定される。
2001年10月9日 - スクウェアの第三者割当増資149億円の引き受けで合意。
2001年12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立
2002年1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。
2003年12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイス(クロスメディアバー)がソニー共通のインターフェイスとなる。
2004年4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。
2004年12月12日 - プレイステーション・ポータブル(PSP)発売。
2005年7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。
2005年7月21日 - 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意。
2005年9月1日 - SCEワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン。
2005年10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。
2005年12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。
2006年1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収。
2006年3月14日 - 米・イマージョン社が起こしたプレイステーション、およびプレイステーション2のコントローラー振動技術(バイブレーション機能デュアルショック)の特許権をめぐる訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がSCEなどにアメリカでのプレイステーション、およびプレイステーション2の販売差し止めと約9,070万ドル(日本円で約96億円)の損害賠償を命じる判決を下し、SCEは再審理請求したが棄却された。
2006年3月15日 - PSビジネスブリーフィング開催。
2006年11月10日 - PS3 Linux Distributor's Starter Kit(Ver1.0)公開[5]。
2006年11月11日 - プレイステーション3発売。
2006年12月1日 - 4代目社長に平井一夫就任。久夛良木は会長へ昇格。
2007年 - Sony Computer Entertainment TaiwanをSCEHから独立させて設立。
2007年4月27日 - 同年6月19日付けで平井社長を社長兼グループCEOに昇格。久夛良木は名誉会長へ就任を発表。
2007年9月27日 - MotorStorm ?モーターストーム?で著名な英国のソフト開発会社Evolution Studiosを買収。
2008年2月25日 - SCE WWS代表フィル・ハリソンが退社。
2008年3月14日 - Sony Online Entertainmentを傘下に加える。
2008年5月16日 - SCE WWS代表に吉田修平が就任。
2008年7月25日 - クリエイター発掘・支援企画「PlayStation C.A.M.P!」を発表。
2010年2月24日 - 4月1日よりSCEのネットワーク部門をソニー本体へ吸収させ、SCEをSNEプラットフォームに改称し、新たに、ゲーム機とソフトの企画・開発・製造・販売事業部門を手がける新SCEを発足させることを発表した。形式上SCEは消滅し、新SCEが改めてゲーム事業を受け継ぐことになった。
2010年3月2日 - リトルビッグプラネットを開発した英国のソフト開発会社Media Moleculeを買収。
2010年3月10日 - PSP向けグラフィック描画ツールPhyreEngine for PSPを今春からPSPソフトウェア開発者向けに提供を開始。[6]
2010年4月1日 - SCEのネットワーク部門をソニー本社に移管するために必要な法人再編手続きを行った。これによりPlayStation Networkはソニーに移管した。(旧)株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを株式会社SNEプラットフォーム(分割後、ソニー本体に吸収合併)に商号変更。ゲーム機・ソフトの開発・販売事業を新設分割し、(新)株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを設立[1]。19億3300万円から1億円に減資。
2010年8月26日 - PSN(現SOS)規約変更より、青山のSCEビルを引き払っていたことが判明。本社の機能をソニーシティビルに移転した。

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ハードウェアメーカとしてのSCE
SCEは据え置き型ゲーム機では、プレイステーションから
プレイステーション2までは、
ライバル機種を大きく切り離して独走状態を続けていたが、
それを支えるための数々の戦略やポリシーを持つ。

ハードウェアの方針
SCEはゲーム機器を開発する際、テーマとする
機能、性能が最も高くなるような味付けを行うことで
他社との差別化を図ってきた。
例えばPSではGTEによるジオメトリ性能の強化を図り、
またPS2ではエンベデッドDRAMを採用しピクセル描画性能を高めてきた。

PS3ではCellによる浮動小数点演算性能を強化し、
物理演算などによる仮想世界の構築に焦点を合わせている。

SCEはこれら特徴を得るために、
最先端キーデバイスの自社開発を積極的に進めている。
PSではジオメトリエンジン (GTE)の仕様策定に関わり、
PS2では東芝とCPU(Emotion Engine)を共同開発した。
また描画LSIのGSはソニー木原研究所(2006年4月1日にソニー技術開発本部に移管)
との共同開発である。

PS3ではソニー、東芝、IBM3社共同でSTI Design Centerを設立し、
218Gflops 3.2GHzの強力なプロセッサ (Cell)を開発した。
PSPのLSIはPS2に非常に近い特徴を持つとされる。

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生産戦略
PS2からは主要半導体の自社生産を戦略としています。

他社半導体メーカによる供給と異なり、
部材確保のタイミングやコストをコントロールしやすく、
製品の垂直立ち上げや発売初動から安価な値付けを行うなどの
演出を実現してきました。

PS2の国内初動100万台販売やPSPの約2万円の価格など、
従来のこれらの規模の製品ではあまり例のない販売実績を積み上げています。

特にPSPは立上げ当初から最先端のプロセス技術を用い、
高いコスト性能比や電力性能比を実現しています。

また、自社生産のメリットを活かし、
コストダウンを目的としたチップシュリンク(面積縮小)や
統合を積極的に進めてきました。

PS2のEEやGSなどはそれぞれ4度、6度のシュリンクの
末に初期時の約1/6の大きさになるEE+GSへと統合を果たしました。

PS3のCell等も初期は90nmプロセスを用いることが発表されているが、
既に65nmプロセスの工場も建設し、
また次期45nmプロセス技術開発を東芝、NECエレクトロニクスと締結するなど、
先々のコストダウンに対応済みです。
半導体工場への投資は、その規模が莫大でリスクを伴う反面、
成功時の実りも大きく波及効果もあります。

積極的なコストダウン策による
内部仕様の変更などで、
上位互換性が多少損なわれたり、
時には自機種向けのソフトウエアに対する互換も確保されない場合があるなど
問題点もあります。

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互換戦略
SCEの開発するゲーム機器は同一カテゴリ品においては
下位(後方)互換性を確保する戦略を用いてきたが、
40GBモデルのPS3からPS2互換機能を廃止した。
PS2はI/OコントローラーにPSのCPU等を取り込む事によって互換を維待している。
互換性は機器の発売初期においては当初の少ないタイトル数を備い、
またゲームベンダも次機種発売以降もある程度安必して
前機種向けのゲームを発売できるなど、
機種の世代文代を促す戦略として有用と考えられる。
PS3も初期の20GB・60GBモデルではPS・PS2互換機能を提供していたが、
40GBモデルから低価格化・低消費電力化のために、
PS2互換機能を廃止した。
PS互換は歴代PSで続行している上にゲームアーカイブ版はPSPでも動作する。

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ソフトウェアパブリッシャーとしてのSCE

ワールドワイド・スタジオ
SCEが自社で発売する全世界のゲームソフトは、
社内組織「SCEワールドワイド・スタジオ」の設立以降は
全てこの下で統括されています。
SCE社内スタジオや子会社による制作のほか、
外部デベロッパー制作のソフトも含まれます。

SCEスタジオ
SCEジャパンスタジオ(SCEJ本部)
SCEフォスターシティースタジオ(SCEA本部)
SCEロンドンスタジオ(SCEE本部。2001年にSCEソーホースタジオとPsygnosysカムデンスタジオが合併して発足。EyeToy、SingStarなど)
SCEサンタモニカスタジオ(ゴッド・オブ・ウォーシリーズ)
SCEサンディエゴスタジオ(MLB、NBAシリーズなど)
SCEケンブリッジスタジオ(MediEvilシリーズ、PlayTVなど)
SCEスタジオリバプール(1993年に買収した旧・Psygnosys。ワイプアウトシリーズ)
SCEベンドスタジオ(2000年に買収した旧・Eidetic。Syphon Filterシリーズ。現在はPSP作品の開発に特化)

制作子会社
ポリフォニー・デジタル(1998年にSCEから分社化。グランツーリスモシリーズ)
Naughty Dog(2001年に買収。クラッシュ・バンディクーシリーズ アンチャーテッドシリーズ)
Guerrilla Games(2005年に買収。KILLZONEシリーズ)
Zipper Interactive(2006年に買収。SOCOMシリーズ)
Evolution Studios(2007年に買収。モーターストームシリーズ)
Bigbig Studios(同時に買収されたEvolution Studiosの子会社)
Media Molecule(2010年に買収。リトルビッグプラネットシリーズ)
かつてあった子会社
社内の制作部門を子会社化
アーク・エンタテインメント(アークザラッドシリーズ)
シュガーアンドロケッツ(I.Qシリーズなど)
コントレイル(ワイルドアームズシリーズ)
共同出資子会社
ディープスペース - SCE 50.5%、ウーピーキャンプ(藤原得郎) 49.5%

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ソニー・コンピュータエンタテインメント
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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